Thursday, October 20, 2005

□ 流水帳 2005/10/19

原來今天有環工概論,但是我還是睡過去了,中午,奇美咖啡,Double Espresso Shake復活了,耶~

讀書會,Alvaro Siza,仔細的分析了教堂的case,學到不少東西。

歷史與理論,布雜學院+金屬建材+工業革命,還沒講到今天的主題就下課了。台灣學術界,敢說話的人就立足,不一定要是真才實料,施老師講到就搖頭嘆氣。

::台灣的問題還真不是普通的多咧...

晚餐,不小心吃太飽,小不舒服,又累,四肢無力。

跑去聽人文社會藝術講座,好久沒聊天的柏青哥和Frank,還有明明都在學校見面頻率卻比暑假少的min。
鼎鼎大名的魚夫,文化創意經營,不賴,只是有點雜,apple做的簡報整個就是帥,沒白翹普物,無比堅強的意志,君昊老師還說該修的學分要修完,該畢業就要畢業,恩,感覺是衝著我來的..=.=
魚夫是個神奇的人阿....
下週是段馨君,聽說很精彩,該不會又要再翹一次普物了吧....orz

::我一定會畢業的~!!

寢室,A龍補到宿舍搬走了,整理座位,寬敞不少,還放得下A1的切割墊,不過少了個可以轉頭就罵幹的對象還真有點失落..XD

寫個Blog也可以寫到天亮,這大概是連續兩週流水帳以來最有內容的一天吧XD

::好歹我的筆記本今天也記了16頁的筆記...

█ 魚夫 - 文化創意經營(記錄以外的東西)

   談到創意產業,之前發哥說台灣沒辦法作細緻的東西,所以工設在台灣的出路比建築還差,但是之前egg的「反史塔克」裡提到台灣不缺乏創意和人才,也不缺乏技術,缺的是資金和行銷,這和今天魚夫講的和法幾乎一致,台灣總是用傳統代工產業的角度來經營產業,愛拼才會贏嗎?現在是錢滾錢的時代喔,系上教授說,聰明的人才會出頭,而不是只會努力的人。

   創意產業,聯想到建築,好像又更難了一層,除非是搞房地產吧,不然怎麼會形成所謂的「產業」呢?魚夫今天講到建築就拿房地產預售屋行銷當例子,又排除了高度藝術的東西,那麼建築這個行業該如何操作呢?依然是回歸到世界流行的英雄主義嗎?有沒有其他可能性讓建築在台灣的環境好一點呢?值得深思,準備要走建築這條路的,這個問題不得不注意,畢竟在台灣建築的環境是變態的扭曲(發哥多年來的心得)。

   從行銷的觀點切入,工設怎麼看都比建築容易建立起一套夠穩固的操作系統。

   阿美族的動畫沒啥特別感覺(台灣原住民版的浦島太郎),泰雅族的倒是感動到了,這個故事忘記是在哪裡聽過了,世界各地描寫星星月亮太陽之間的故事有N百種,總覺得泰雅族的這個特別美,可能是加入了理想使命傳承的概念進去的原因吧,不過有些鏡頭真的很搞笑XD

   魚夫是個神奇的人阿,拿過第一名,混過幫派,被關過,搞過學運被退學,當過漫畫家、報紙總編、三立創意總監,申請上哈佛不去念,甚至也算是個黨外人士,在持續墮落的台灣產業中能夠力爭上游得到國際肯定,然後跑來念交大建築所。

   無比堅強的意志! 他說到重點了,我老想到建築和我之間的關係,現在的意志也正堅強著,突然又想到了發哥,一個可以在這麼惡劣環境下持續奮鬥的人,意志,我可以維持多久呢?至少我現在還看不到盡頭。

   君昊老師說到了另一個重點,欠的學分趕快修完,該畢業的趕快畢業,要有無比堅強的意志,怎麼感覺根本就是針對我的阿orz,畢業,我一定會畢業的~!!!! 吼~~~~

█ 魚夫 - 文化創意經營(純記錄)

晚上翹普物去聽的講座,內容有點雜,但是講得不錯

BenQ、acer不賺錢,samsung賺錢,因為samsung產品多樣;Nokia只做手機一樣賺錢,因為它通路廣

動畫:阿美族

數位創作
線性概念(傳統漫畫),有就是由前景往後景畫,最後落款
非線性概念(數位漫畫),先把漫畫中需要的各元件畫好再拼湊

從漫畫改編成數位動畫的步驟:
   漫畫→初稿(腳本)→腳本完稿(動態腳本)→3D元件→場景→動作→合成
      - 台灣向來代工大量高品質的漫畫,廠商只把動態腳本前的動作做完就交給代工者完成。

創意產業


本質:
   - 需求不確定性
   - 創意工作者重視其作品(層疊的身份)
   - 創意商品需多元之際能
      附加性生產功能
      雜色團隊(需要各式各樣的員工)
      彈性專業化(ex.Pixar平常只有50名員工,要作業時會增加至400人)
   - 區隔性商品
      「垂直性區隔」(ex.電影和DVD)
      「水平性區隔」(ex.很多家廠牌都做同樣功能的手機)
      這兩者區隔在創意產業中交互運作,變化無窮。
   - 垂直區隔之技能(ex.一、二線演員間的演出)
      「差異租值」
   - 時間就是金錢
      「耐久性產品..中間沒記到...藝術之不朽性」

文化創意者成立公司的必要性
   - 保障智慧財產權
   - 節稅
   - 透過公司進行財務市場操作(ex.李小籠演到一半掛了,演員保險可平衡損失)
      (蕭薔代表工業時代,林志玲代表新的消費時代)
   - 青春有限,爭取時間獲得最大利益

破壞性創新隨時有可能出現。(ex.愛之味甜蕃茄醬打敗可果美鹹蕃茄醬)

文化創意人之角色:蝙蝠俠背後的艾爾福
   - 平衡「排擠效應」
      「擠出效應」v.s「擠入效應」,猜中大師在想什麼
   - 破解「招牌技巧」(ex.某公司想要10個不一樣的產品,旗下10個設計師設計了10個看起來很像
     的產品,因為長久待在一起,風格被定型,於是公司把10個設計師都解雇,另外再找10個設
     計師來,就設計出10個不一樣產品了。)
   - 尋找創新與創意(ex.將多餘沒用到的ides轉為公司新的投資對象,成立子公司)

創意者非群聚效應
   - 組織製造螺旋型前進

穩定性
   - 貓可以在世界各地公演,雲門舞集不行,因為貓是舞台式的,雲門不是。



異端從外圍移至社會成規途徑(ex.伍佰)
   - 由內穩知識發展成外顯知識(ex.松下歸納揉麵包的東做製出麵包機)

負責生產後步驟的單位賺錢最多(ex.acer淨利2%,Disney淨利86%)

創意產業案子產生步驟
   - Demo→推銷→集資→開發

高概念電影不賺錢(ex.台灣導演喜歡花很少的錢拍很多的概念,好萊塢喜歡花很多的錢拍很少的概念)
   - 類型片(ex.台灣龍捲風≒金色摩天輪≒眾多偶像劇)
   - 商業電影劇本標準化

動畫:泰雅族

台灣導演總說要拍鄭成功,魚夫建議找湯姆克魯斯演荷蘭船長來台灣遇上金城武演的鄭成功,保證賺錢。

專案經理人:Gate Keeper
   - 影片賺一成,周邊賺九成
      Disney最大的周邊是房地產;Starbucks賣的是第三個去處。
      戲從戈,劇從刀

賺錢的叫創意,不賺錢的叫點子。

創意很多,但是要有有創意的經營者。

魚夫成長史
   - 無比堅強的意志
   - 念和自己之前領域完全不同的建築所,那人生就不只有一輩子,是兩輩子
   - 肉體堅強可以使意志堅強
   - 甲馬創意
   - 無名Blog(較完整)/Hinet Blog

Wednesday, October 19, 2005

█ 歷史與理論 - 布雜學院、金屬建材、工業革命

法國

1575年,PhilippⅡ於馬德里創立數學科學院。
路易15時期創立皇家建築學院,第一任院長為Nicolas Francois Blondel
《Courd Architecture》是Nicolas Francois Blondel是1675~1683的授課講義,法國建築學經典。

Claude Derrault:
Postive beauty - 在不同地區民族相對的修正,相對於Arbitrary beauty

1789年,法國大革命,大部分「皇家」的東西都被關閉,包括建築學院。
1793年,Ecole loly technique - 綜合理工學院

1819年
Ecole Royale des Beaux - Arts 皇家美術學校,也就是布雜學院。
學院內只教理論,實做、設計的東西學生得自己去校外找工作室(經校方認可),校方每年統一放題比圖,通過一定數量者才可升級,沒有所謂的畢業證書,畢業工作一段時間後經認可即有建築師執照(法國唯一取得建築師執照的方法)。
每年有羅馬大獎競賽,限30歲以內的高年級生參加,每年首獎得主在法國建築界有舉足輕重的地位,這也是布雜學院最吸引學生的地方。

19世紀,拿破崙三世時期的巴黎總督歐斯麥拆除了一些凌亂的城牆,規劃都市軸線,在市中心興建新的住宅供中產階級使用。
巴黎歌劇院從1862年一直蓋到1875年才完成,興建過程命運多舛,由競圖第四名的Charles Garnier(羅馬大賽首獎得主)設計,提供了巴黎市民充分的社交空間,外觀裝飾,內部彩繪,是19世紀歌劇院的典範。

1968年,法國學運,布雜學院瓦解,各美術學校出現。(第一美術學校、第二美術學校.......etc)

金屬建材

鋼鐵在建逐釐出現一開始只是用在臨時性的建築,例如菜市場,實用導向,較少裝飾。
金屬一開始主要是用來造橋用的,法國創立道路及工程學校,從此土木和建築開始分家(Framptom)。
另一金屬在建築上主要的應用就是溫室,中產階級有錢有閒。

1851年
倫敦萬國博覽會考量臨時性及快速且廉價的施工而選擇了用建造溫室的方法建造場地(金屬+玻璃),這裡也包含了工程標準化和規格化的概念。

1889年
巴黎萬國博覽會機械展覽館展現了金屬在水平向度的優越性(100公尺的大跨距),構造方法來橋樑。
艾菲爾鐵塔則展現重直向度的優越性(300第一個公尺高的建築物)
   法國人本來很討厭艾菲爾鐵塔,因為他在二次世界大戰有通訊的用途,所以沒被拆。
   底下的拱圈沒有結構上的意義,是建造者聽從一位雕塑家的意見做的視覺上的裝飾。

之後漸漸更多建築運用了金屬材料(如車站、教堂),但是多數建築外觀仍然以石材面向都市,這種思想也是復古主義及折衷主義盛行這麼久的原因,文化模型的概念。

工業革命

第一次工業革命以蒸氣機為主,主要應用於重工業和紡織業。
1705年,低壓蒸氣機抽水機出現,用來抽取礦坑的積水。
1769年,瓦特改良蒸氣機。
1770年,古紐發明蒸汽三輪車。
1776年,開始大量工業生產。
1815年,史蒂芬生發明蒸汽火車。
1840年~1900年間,鐵路長度增加近百倍。

第二次工業革命以電、內燃機、蒸汽渦輪為主,也開發了新材料(鋼材),主要應用於交通(鐵路、造船、汽車)、通訊、建築上,此時建築裡開始出現機械設備。
1831年,法拉第發明發電機。
1876年,歐圖發明內燃機。
1878年,愛迪生發明電燈,貝爾發明電話。
1879年。柏林市區出現有軌電車。
1882年,愛迪生發明電力傳輸系統,這是歷史上愛迪生最大的貢獻。
1891年,瑞士高壓電線傳送電力至160英里外。
1892年,帕森斯發明蒸汽窩輪機。
1895年,馬可尼發明電報。
1898年,英法海峽開始無線通訊。
1901年,無線電報跨越大西洋。
1910年,福特工淤生產的汽車占世界總量的四分之三,也帶動了平板玻璃的技術。

經濟自由主義
1776年,亞當史密斯提出「國富論」,主張政府不應干預經濟。
1789年,馬爾薩司提出「人口論」,認為人口成長是等比級數,生產成長是等差級數,未來世界的生產量會無法供應全人類。
1817年,李嘉圖提出「政治經濟與租稅原理」。
功利主義學派代表人之一:邊沁

理想社會主義
聖西蒙主張取消遺產,不應依靠祖先的財力而造成先天上的社會貧富差異。
傅利葉提出「博愛村」,主張家庭國家化,這也是毛澤東「人民公社」概念的來源。
歐文、布朗、馬克斯等人主張階級對立,工人主政。
費邊提出「社會主義」。
普魯東提出「無政府主義」。
索瑞爾提出「工會主義」。

□ 流水帳 2005/10/18

中午醒。

攝影美學,講沖片方法,相當複雜,還是數位相機好XD,Present作業,好像只有我交以前拍的照片來當作業..
文化與歷史思維,講反傳統,五四,文革等,結論是:知識份子到底能為國家做什麼..?

趕場,影展,最後一場,時間簡史,深奧...而且是沒字幕的影片。
林孝信說科學家不能只做研究,還要讓社會大塚瞭解科學是什麼,所以科普書籍才會這麼重要,我突然明白愛因斯坦在交大是幹嘛用的了...
人來人往,到最後又剩我一個。

::考試、實驗、責任,我想我還是會把責任擺在最前面,這也許是我會這麼勞碌命的原因吧。

Tuesday, October 18, 2005

□ 流水帳 2005/10/17

做網頁做到早上九點,真花時間..睡。

::做網頁做麻煩的就是,明明沒幾頁,看起來也沒什麼東西,但是就是很花時間...

橋樑施工,開學到現在終於有時間去了XD,講蓋橋樑的工法(忘記叫啥名字了),3D動畫喔,不知道為啥,土木界做的東西不管是影片還是各類宣傳品就是很有土木的味道,又俗又醜..XD

遇到小黏,同樣是要念工設,和min所focus的方向卻不一樣,工設是很廣泛的東西,個人覺得他比建築還雜,又和建築一樣跟人很有關,某種程度上建築和工設是連在一起的,很有趣。

跑去建築所偷看,看看東海的人都長什麼樣子(沒有正妹,唉~),不過他們的東西很有特色,已經開始使用各種材料囉,基義老師說文化不同,一針見血,東海學生做出來的東西就是有東海的味道(宜軒也這樣說),powerpoint整個精緻,有用心做,有經過summer studio有差吧,倒是來不及看到交大這邊Present的東西...pity
原來東海學生studio的環境如此艱苦,辛苦,我之前還覺得交大的studio有點小XD

普物,沒力,作品集定案了,開工,預計做四本。

CSS,沒想像中的難,但是很多,10月底要交case,又要忙一陣子了...

::我覺得我根本就是天生勞碌命,從高中開始沒有一天不是這樣過的...

Monday, October 17, 2005

□ 流水帳 2005/10/16

不知所云...

::為何不知所云..?

Sunday, October 16, 2005

□ 流水帳 2005/10/15

中午醒,摸了一下,出發,本來是想順便去當代藝術館看展覽的,結果葛林找吃飯,就跟了。
和葛林、小陽伉儷去風城吃飯(居然跑來風城...),吃完趕回清大和柏成會合,出發。

市長藝文沙龍,沒進門就聞到咖啡香,18:20,遲到orz,基義老師今天很親切喔!
Eager、Ian、Athur還有傳說中的Nancy老師,加上吳克峰老師和曾成德老師,陣容整個堅強。
我還是會選交大吧,整個方向和狀況和我想要的比較接近。
談到作品集,Athur講到了ARC,重點中的重點,從這個角度檢視我已經選好的作品,相去不遠,但是表現方式必須修改囉,原來有可能會有推甄,11/16,真的要趕手工的作品集出來會累死人,重點是還要準備畢業,一堆書要念,再看看吧。

一群人去吃晚餐,話很多的老闆娘。
古亭,跟彥慧拿科比意作品集,原來不是我想的那本,這本整個就是skech大全,沒有照片,也沒有圖,不過既然借了,就把他好好看一看吧。

車上,聽音樂,Eyes on Me怎麼會美成這樣..

::I saw you smiling at me. Was it real or just my fantasy?

back,休息,突然想練琴,半夜練琴的感覺真很棒喔~!!

Saturday, October 15, 2005

□ 流水帳 2005/10/14

五點半睡,十點醒,繼續念RC,不過是個小考,居然可以念的這麼人仰馬翻...

中午,鋼琴社浩然,辦的頗粗糙,但是曲目很棒,彈得也都很棒,江山代有才人出阿...
熱血的鐘,可惜後面亂掉了,那段可是我最喜歡的耶XD,李斯特的曲子,果然對錯一個音都不行。

::鐘。

RC小考,還是遭,不過至少我有寫出東西,班上一拖拉庫人交白卷XD,算你狠。
助教時間,居然偷點名,還好我有留下來,班上剩不到10人咧....

建築所,找人借書,studio整個像打完仗一樣,看起來很精彩,羨慕。

甘泉魚麵。

□ 流水帳 2005/10/13

只有混和RC的一天,居然也可以搞到五點多才睡...

Thursday, October 13, 2005

□ 流水帳 2005/10/12

10點起床,奇美咖啡,讀今天史論課的內容,還是沒有Double Espresso Shake,可惡。
讀書會,靜涵的科比意,盈柔的夏龍,簡短而精彩。

歷史與理論,新古典主義、復古主義、折衷主義,四個小時的課,雖然喝了咖啡還是忍不住打瞌睡...orz感冒要催眠效果果然很強=.=

吃飯,普物發考卷,該用功了。

寢室,鐘,23:55賴打生日會,臨時被叫去,不熟的人還蠻多的,反正這是一個心意,上頂樓吹風聊天也不錯。

::我跟大中真的有這麼像嗎..? XD

Blog,筆記,西班牙,睡。

█ 歷史與理論 - 新古典主義、復古主義、折衷主義

10/12
西方的詩意:嚴謹的理念和秩序。(和東方不一樣,一點都不浪漫喔~)

現代主義:建築應回應當時的材料和工程技術,而非鑽研樣式。(誠實的概念)

啟蒙運動:
    培根 -
      知識應該用歸納的,而非演繹。
      知識即力量。
      經驗主義。

    笛卡兒的方法論 -
      1.徹底懷疑。(凡事經證明後才相信)
      2.把不能解決的大問題先拆成可以解決的小問題。(西方的分析方法)
      3.綜合,把前一步解決的小問題堆疊起來。
      4.過程要緊密、完備。
          西醫分科,中醫認為人是一體的。
          23兩點是約簡的思想,但是會忽略一些問題。
          第4點現在的科學認為不可能。
    笛卡兒認為科學研究時,主體不存在,主客分離,二元對立。
    但是在近代科學中,主體不可能完全不存在。
    我思故我在。

    迪德羅 -
      編寫17本百科全書,讓人理性思考,強調人可以理性思考,而非受神權      或王權主宰。

    啟蒙運動提升了科學的地位,降低宗教的地位。
    理性的觀念,寬容的概念。(西方多元價值觀)
    知識普及是民主社會思潮價值觀基礎的來源。
      (無知識思想奴隸的遺產,教育可使人明白尊嚴)


新古典主義:
    啟蒙運動的科學關使人更鑽研希臘羅馬柱式的內在本質。
    建築的起源是森林裡四棵樹形成的茅舍,柱子的角色本來就是支撐建築物的重量,羅馬時代(及文藝復興時代)盛行的壁柱只是裝飾品(真正支持建築結構的是拱圈),所以這個時期的建築都讓圓柱脫離牆面,發揮它原本的角色。
    依照機能設計,外觀上就簡潔,會講話的建築(裝飾必須和內部機能相關)。

藝術最高的形式:用具體的形象表達抽象的意涵。


復古主義:
    18世紀考古熱盛行造成復古運動,資產階級(業主)開始對各種建築樣式有研究。
    工業革命造成都市生活品質惡化,有錢人開始建造郊區別墅,追求中世紀的自然生活及浪漫奇想。
    此時期風景畫開始出現。
    保護文化資產的行為開始產生,第一步必須先研究該文化資產,這時候人們開始對哥德式建築產生興趣,又因經濟因素的考量(需要大量教堂,哥德式建築成本低,施工快),許多建築開始選擇哥德樣式,雖然說他是蠻族的樣式。


折衷主義:
    特色是樣式大混雜,原因待查。(我猜跟業主有關....)
    到後來演變成為只有形式,跟機能脫節,遂出現現代主義。

Wednesday, October 12, 2005

□ 流水帳 2005/10/11

八點半一通電話,九點又一通,九點半又一通,最後被挖起來跑去新生館,吼~~~ 一大早來三通電話吵病人起床這樣對嗎..? =.=最後拖折疲憊的身體回寢室,繼續睡,一點半,上課了,果然又遲到。

攝影美學,關於光影,我老想到做3D模型的時候打燈光的方法XD,去清大藝文中心看攝影展,世界展望會,感動嗎?應該說是感傷。

::突然覺得可以像現在這樣活著就是一種幸福囉....

文化與歷史思維,梁濟和王國維自盡,東方文化的價值。

影展,好不容易終於順利舉行,我不知道是在脫線什麼意思的,整個腦袋都是空白。
高文芳人很可愛,他說到一個重點:「在最被需要的時間,到最被需要的地點,做最被需要的事。」這就是他的人生目標。
anyway,第二場終於結束了。

█ 真的該停了

建築所設計課,以後不會再去了,沒有做作業光聽評圖,對我來說沒意義。
今天下午滿堂,老師都很熟,不能翹,所以這次評圖沒去,禮拜五要考RC,如果作業再做下去的話,一定死,所以決定,停了。

有點不甘心,Tango作業還沒做完呢,但是真的該收心好好準備畢業囉,沒畢業,一切都免談,而且聽說今年交大提早招生,一月初就要報名,所以也該開始動手做作品集了。

感謝March1的大家,讓我搬了張桌子擋在路中間做作業,特別感謝菜頭,一天到晚被我欺負還常借我電腦用XD
感謝基義老師、Eager、Ian,謝謝你們用對建築所學生的標準對待我,三個禮拜,獲益良多。

建築的路還很長很廣,也不急著現在就開始學設計,趁有時間多聽幾場演講,多看幾場表演,多讀幾本書,多聽幾場音樂會,多逛幾個展覽,多畫幾張圖,多出門旅行,其實早就規劃好這一年要做什麼了,三個禮拜安排外的設計課,意外的收穫,很過癮,我喜歡做設計的感覺,但是現階段這不應該是我該做的。

階段性任務,我一向是這樣要求自己的。

P.S 我買的封扣就留給大家用吧,Eager和Ian說要多動手,就用那三塊多做幾個模型吧,加油~!!

□ 流水帳 2005/10/10

中華民國生日快樂~!!!!

八點醒,吃了會拉肚子但是很好吃的麵,繼續睡,中午,彈琴,好像沒多大興致。
四點20準時上車回新竹,開車,小睡了一下,五點,啥麼,才到文心路...orz,台中市的交通。
六點多回新竹,葛林call,順發,清夜,無印良品,葛林不愧是敗家貴公子XD

Studio,收東西。

::真的很想留下來跟大家一起熬夜,可惜我真的該停了。