正評這種事總是讓人又愛又恨
尤其是當自己知道上去present一定會很慘的時候
我從來就不認為設計做完再掰概念是件對的事
設計裡很少談論對錯,但這件事肯定是錯的
當你抱著"反正概念只是用來唬人用的"這種想法來做設計的時候,你的設計就會一點一滴失控
然後設計的品質就直線下降
我也從來不用這種方法做設計,對我來說,沒有概念就沒有設計,當大家的設計執行能力都差不多的時候,概念就會分出高下
Saturday, August 25, 2007
■ 階段
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Friday, August 17, 2007
■ 海邊的卡夫卡
恩....
看完以後 想到一大堆話可以說 然後瞬間 不知道該說什麼
於是那些話就這樣子被支解掉了....
相較於挪威的森林的寫實
這次真的是抽象得要命
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04:37
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■ sleep
「看畫啊。」
「聽風的聲音。」
「你可以辦得到。」
「不妨睡一覺。」
「醒來的時候,你已經成為新世界的一部份了。」
寫不出來的孤獨
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Monday, August 13, 2007
■ 所有人、某個人、任何人、沒有人
這個故事裡面有四個人,他們的名字是所有人、某個人、任何人以及沒有人。
有個重要的事情要做,所有人確信某個人會去做,任何人也可以做,但是最後沒有人做了這件事。
某個人很生氣,因為這本來是所有人該做的事。所有人想說某個人會去做,但沒有人發現所有人
不會去做。
結果,在沒有人做了任何人可以做得到的事情後,所有人就去責怪某個人沒去做。
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23:28
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■ LOMO
關於攝影,向來我是依賴數位相機而達到所謂的"精準"
不管是構圖或是景深或是亮度
精準到幾乎失去了直覺
七月某個悶到不行的下午,跑去買了台lomo-fisheye
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Saturday, August 11, 2007
■ 評圖老師
前兩天G96正評,意外的來了一位評圖老師,是我認識的
相較於阿德非常熟練的評圖以及經驗,他還是有些生澀
作為一個老師,我認為他還是需要多一點經驗的
不過這不是重點
重點是他看起來有點憔悴,相較於以往稍微帶點意氣風發的熱情,那天他的評圖似乎有點語重心長
尤其是最後結語的時候幾乎是語帶哽咽
"那些人到底把你怎麼了..?"
對於好的事情,這個世界上的人總是說的太多做的太少
對於壞的事情,總是做得太多說的太少
我想起第一次遇到他的時候,他充滿熱情的言語和表情
然後對照到他現在的憔悴,覺得,很難過
真性情的人總是比較容易感覺到痛
有一天當我們漸漸習慣了不在乎的感覺,最後我們會不會失去知覺..?
他說他不想讓人知道他來台中,所以我就不說他是誰了
說什麼似乎都沒什麼用,但是還是想說一句加油
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