六點多睡,10點就被吵醒,卡之屋問題一堆,居然還說沒收到錢,幾通電話+跑去浩然一趟解決,回來繼續睡。
兩點半,評圖,只能說被電也是應該的,自己都覺得自己沒用心做。
::Eager今天又來了,他應該也有自己的事要忙吧,還這樣每個禮拜跑來,感動。
貼DM,整整繞交大一圈,三個小時就這樣去了,還沒貼完還要做成邀請卡,除了累不知道該說什麼....
Thursday, September 29, 2005
□ 流水帳 2005/09/29
Posted by Unknown at 23:53 0 comments
□ 流水帳 2005/09/28
中午醒,DM居然要明天才會來,歷史理論作業,固定的奇美咖啡。
歷史與理論,哥德式建築,政治、構造、美學、工法的總和。
普物,累,上次作業100分。
寢室,把太七看完,超漂亮的動畫,但是劇情普普,運鏡很怪。
Tango,超級混亂的思緒,居然還想到李斯特的鐘,最後畫了一些不知道算不算是成品的成品。
基義老師的深夜叮嚀,天亮,這時候彥慧居然會醒著,居然還不想睡。
Posted by Unknown at 05:18 0 comments
Wednesday, September 28, 2005
█ view
下午去綜一的路上隨手拍的,隨手拍的構圖果然會有問題...
下午三點半的陽光感覺很棒,秋天要到了,有些樹葉開始黃了。
交大其實有些地方還蠻美的,只是無趣的建築物和學校一些小設施破壞了整個環境,這個地方是個例外,從樹裡看到工六一點都不會覺得它礙眼。
Posted by Unknown at 02:47 0 comments
□ 流水帳 2005/09/27
中午醒,看太七劇場版看的太入神,上課遲到,還忘記吃午餐XD。
攝影美學,講光圈快門景深,已經知道的東西,小無聊,數位相機淺談,當作增加常識吧,最後還是失去意識。往綜一的路上,難得用走的,穿過工五隔著樹看到工六,這個view不錯,拍,於是下堂課又遲到了XD
::隨身攜帶相機是很重要的。
文化與歷史思維,講中國的圖騰和文化關連,龍,很有趣的題目,可惜我還是睡著了...orz睡到中午自然醒下午還是沒精神,熬夜果然很傷身,人上了年紀要多注重養生XD
開會,吵,亂,其實沒啥事好討論的,小細節。嚴格說起來我是影展的總召吧,雖然說愛因斯坦在交大向來不用這套方法辦活動。
::我發現我真的不喜歡當總召,尤其是最近熬夜熬太多腦力退化...
建築所,幫作品拍照,每次都侵佔菜頭的位置XD,去大潤發,六個人買了整整一推車的東西,有一半是葛林的XD,看歷史與理論的書,又睡著,人上了年紀真得要多注重養生。
寢室,Blog,今天算是開學以來過的比較輕鬆的一天吧,明天又有一堆事要忙了。
Posted by Unknown at 02:24 0 comments
█ Ocean Park 04 Final
延續上次作業作品的思考,發現要表現"氛圍"的話,用翻的手法是不行的,因為翻開來就會留下一個很大的洞,那個地方就沒辦法作細緻的處理,有想過像菜頭那樣用撕的,但是這樣就又多一條語彙了,作罷。
還是繼續想氛圍的表現方法,做study model,試試看把線切開再把顏色折出高度,study的結果,大致可行,細部的地方還要微調,所以可能要做兩個標準尺寸的模型才能完成。
把圖鏡射一張,看著上面的紋路割奶瓶紙背面做準備要折的凹槽,先把線抓出來,再來依照色塊的patrtern割,這時候突然想到可以用這個當作一個線索,因為一個區域的色塊有一個pattern,兩個pattern交界的地方就會產生一條線,於是我就仔細的把我每條可以找到的線抓出來,做選擇性的切開,原則上是圖面上的黑紅線優先,再來是比較明顯的線,因為考慮到不能把奶瓶紙切斷,所已有些線沒切,剩下的線跟pattern就試著依照顏色變化折出曲面,由藍轉黃往上,由黃轉藍往上,這是比較可行的折法,其他試過都不行,因為必須要某些組合的pattern才有可能生成曲面,最後盡量把模型背面的凹槽往外壓出線,讓pattern浮出來,再固定。
最後只做了一個,沒時間再做第二個,總覺得這個模型的study成分很大。
評圖,
Ian說喜歡我這個(暗爽在心裡...),他說如果小陽的作品是Peter Eiseman的話,那我的就是Alvaro Siza,就現有條件考量發想最後做出設計,又說我的分析方式用到菜頭圖上就不適合。
又談到數位和非數位的話題,把今天大家的作品按照數位和非數位排成一列的話,我和小陽正好是兩端,非數位的設計方法已經用了幾千年,數位方法出現不過短短的十數年,有他的不成熟性,Ian希望我們雖然是在交大學習,但是數位及非數位的設計的能力都能具備。
我present的時候基義老師正好出去講電話,我猜他應該會比較喜歡小陽的吧XD,我倒是覺得我最後為了要讓作品的立體感出來,多加了很多外力的操作上去,使得整個作品有點扭曲,這樣好像有點"太多了"。
這次評圖,柏成的作品最出色,在只有六層厚的奶瓶紙上做出了五個layer,光一打下去就層次分明,小陽原本的那個很棒,大家都比較喜歡那個XD,除了數位分析以外還多了很多手感,我覺得這是無可取代的。基義老師講到印象派,我才想到以前通識老師有說過印象派畫家創作的時候會按照光譜分析嚴格的用色,這也是蠻數位的。葛林的idea很棒,今天全場最棒的就是他吧,簡單俐落又完整,前幾的禮拜Ian說:「你們定的規則要就算是交給別人執行也會做出相同的效果。」,中午大家在幫葛林做作業的時候,一部份的圖是盈柔幫他畫的XD,規則夠簡單明確,真的交給其他人來執行也可以,期待看到他的成品。
流暢的評圖。
下次作業是Tango,我的老天爺阿....orz
Posted by Unknown at 00:55 0 comments
Monday, September 26, 2005
█ 值得
值不值得是做完一件事才能判斷的 不是嗎..?
如果覺得有可能不值得 那就努力讓他變的值得阿
決定一件事情怎麼發展的是人 而不是那件事
我是這樣想的
每次聽完發哥說建築界有多黑暗有多累的時候我也會怕
但是如果因為這樣就卻步的話 就真的不值得了
對我來說 已經決定要走的路 就要一直走下去
雖然說可能會很累 甚至會很孤單
就像做設計一樣 大家都做完去睡覺了 你一個人還在熬夜到天亮
值得嗎..?
不做完 怎麼知道值不值得..?
因為怕變的不值得 所以就會更努力去做
一直以來 我都是這樣想的 也許有時候結果真的不如預期
但是大多數的經驗告訴我 拼到最後一刻是值得的
有時候會回去翻自己以前作的作品出來看
常常就會發現 因為花很多時間去做 所以會有一種細膩的美感
就會覺得 當初一個像素一個像素修 雖然印出來只差1/300吋
但是真的有效果
---
今天早上寫的,自己都被自己感動到..XD
Posted by Unknown at 23:23 0 comments
□ 流水帳 2005/09/25 ~ 9/26
兩天一起寫,因為沒睡...orz
9/25中午醒,去建研所,開始做作業,大部分的人都在,最近流行微積分和撕紙XD
午夜,兩杯黑咖啡+拉赫,亢奮。菜頭一直撕錯,柏成白買了一整包香,雅靜很任命地一直切,盈柔率先做完去幫小陽,小陽畫線畫到眼睛脫窗,葛林不知道為啥臉很臭..XD
放音樂被嫌,竹風的老闆還是一樣機車,丟msn被小陽說不認真做作業...
::意猶未盡,也好。
天亮,地下室出去的view不錯,可惜沒照好。值得。開始人來人往。
8:45,割完,相當累,先睡,11點要去新生館看場地,剩下的回來再做做得完,直接倒在地上睡,冷、亮、吵,還是睡的蠻穩的,我果然是倒在路邊都可以睡XD,10:45醒,去新生館,電影中心其實不大,卡之屋實在是有夠龜毛。
回來,繼續,一點半,完工,支援葛林,大家真有團隊精神阿..XD
評圖,流暢,也許是上禮拜被電過的關係XD,Alvaro siza vs Peter Eiseman,有趣,細節明天再寫,因為還沒拍照。
久違的土地公魯味,主機板賣掉了,耶。遇到科成和威德,好久不見。
Posted by Unknown at 23:17 0 comments
Sunday, September 25, 2005
□ 音樂
發現每個人對音樂的喜好和接受度真的差很多阿...
剛剛把iPod-shuffle接上喇叭
貝多芬第九號交響曲 - 小陽:聽這個會瘋掉
月光奏鳴曲 - 雅靜orz了...
歌劇魅影 - 雅靜:聽這個會割到手
好吧 大家都只聽中文歌
我期待(張雨生) - 大毛哀嚎
.............orz
是怎樣....=.=
洗完澡了 回Studio吧 今天不睡囉....
Posted by Unknown at 22:40 0 comments
□ 流水帳 2005/09/24
11點葛林打電話來,醒,直奔北美館,繞了一小圈。
基義老師講的那場人爆多,擠不進去,乾脆去外面看展覽,模型頗少,可惜。
找到彥慧,老朋友的自在。所謂的天真..?
天上天下轉蛋,轉到棗真夜,爽~
::我發現我真的很喜歡棗真夜這個角色。
寢室,累,準建築人手札,DM,完工,睡。
Posted by Unknown at 03:03 0 comments
Saturday, September 24, 2005
□ 流水帳 2005/09/23
中午醒,9小時,幸福。
RC遲到,沒想到老師又更晚來,看自充填混凝土影片,滿腦子卻都是清水混凝土XD,系上的課總是特別會催眠,不到半小時我就開始打瞌睡了...翹。
建築所,偷聽構造與材料,還有一點點的表現法,Athur還是一樣帥,構造材料,覺得現在並不急著學,所以以後應該也不會來了吧,還是少翹RC的好。
::表現法衝堂真是蠻可惜的唉...
拿回iPod-suffle,恢復有音樂的生活,送修整整一個月,服務相當爛。
七點,開會,欣宜說研究室要烤肉,速戰速決,其實腦袋整個一片空白...八點前結束,要不是不小心聊起天來的話還可以再快一點...
市區,書耕,CSS的書,subway晚餐,並不飽,回來,休息,處理雜事,睡。
明天要去北美館一整天....
Posted by Unknown at 04:57 0 comments
Friday, September 23, 2005
□ 流水帳 2005/09/22
人來人往的半夜,小熱鬧的studio,這次大家終於想拼了。
::其實我一直覺得很奇怪為啥前幾次交作業前他們都不用熬夜...
天亮,完工,回籠睡,補眠,評圖,跟上次評圖差很多,嚴格,原來Ian一直對我們很仁慈而且客氣,說不定真要追究還可以再談更多,大家都很在乎睡不睡覺的問題,我好像沒那麼在意能不能睡覺....
一顆抵三杯咖啡的藥,我還是喝三杯咖啡好了,原來那東西真的能刺激創作,玩音樂的會吸毒也是這原因,原來我做設計的時候愛聽拉赫是正確的,昨天晚上他也真的幫我衝破一個難關。
氣氛凝重的評圖。
::設計真的不能心存僥倖,該執行的就要徹底執行,勉之。
下課,收穫很多,基義老師提醒還是要畢業,我頂多只能再作一兩個project而已。
鋼琴社迎新,無力,最後居然變成我在帶,我只是想去看看而已阿...orz
新社員頗多,當然有有高手,新手也頗多,每年都這樣。
802.1x真的很龜毛,每天五上八點就要固定斷一次。
TigerMilk被XP更新搞爛,又回來用StyleXP,反正現在有1G的RAM。
Posted by Unknown at 01:59 1 comments
█ Ocean Park 03
第16種可能性,用一個動作把我之前一直分開的兩個layer表現出來。
從Ian規定的三個動作下手,切開的地方和黏貼的接線就表示明顯的線,彎曲起來的部分就表示顏色變化,至於看起來像是線的色塊就用折的方式表示。
Ian和Eager都說Idea沒問題,執行的不夠;沒有表現出來的地方,因為沒有線可以切,所以沒有拉出曲面,另一個原因是我覺得表現到這樣就夠了,再下去就太多,有點像是篩減的概念。
Eager:「你的篩孔也太大了一點。」
Ian提到氛圍的塑造,基義老師說如果不是築的問題,就要用氛圍來處理,如果要用簡單的形式來操作的話,就要試著去拿捏輕重,增一分則太多,減一分則太少,還有就是模型的精緻度。
至於自己訂規則,Ian說這是可以商量的,但我總是想避免讓"商量的結果"變成"另一條規則",真的要設計建築的時候也會遇到很多實務面的問題,這是必須解決的。
繼續思考,繼續做。
Posted by Unknown at 00:43 0 comments
Thursday, September 22, 2005
█ 第16種可能
多虧那顆柚子,我想到了把圖案裡線跟顏色兩個分開的layer結合在一起。
一點到studio,除了盈柔跟雅靜以外的人都在,兩點葛林走,半小時後拿著棉被枕頭回了來,今晚大家準備睡工作室。
四點左右小楊做完先回寢室,五點左右March2的人看完哥吉拉要回去,六點柏成和葛林醒來,從工廠裡走出來,菜頭進去睡,七點多雅靜來,八點多盈柔來,八點半我叫菜頭起床,九點半派代表去上英文。
10點,完工,耶~
回寢室睡覺,兩點半評圖。
Posted by Unknown at 11:01 0 comments
□ 流水帳 2005/09/21
五點多睡,10點半醒,奇美咖啡的Double Espresso Shake,我愛。
::雖然我幾乎只在需要提神的時候喝咖啡,但是我真的蠻喜歡咖啡的味道的。
歷史與理論,自然模型和文化模型,內在形式和外在形式,施老師的talk,嚴謹而精彩,尖銳而有深度,該好好記下來,不過先做明天要交的設計先。
拿Pizza,美麗的彩霞,8個大Pizza,滿足,大家在一起的感覺超棒,大毛的減肥經驗。
累,睡,醒,現在是午夜12點,風很大,原來美麗的彩霞是颱風的前兆,建築所,出發,又是一場到天亮的仗。
Posted by Unknown at 00:03 0 comments
Wednesday, September 21, 2005
█ Ocean Park 02
10個模型,5說明線,5個說明色塊,只能切和折,不能斷。
我的模型各自是獨立的,彼此間沒有任何關係,唯一貫穿的概念--可能性。我在嘗試著各種詮釋線和色塊的可能性。
線系列:
   抓取圖上最明顯的線和較模糊的折線,嘗試各種不同的表達方式。
集中
以圖面上線的兩個主要聚集點為中心集中。
上下
黑線向下,紅線向上。
折線
從畫布上的折線挑選可執行的用奶瓶紙折。
方向
從細的地方指向粗的地方。
空間邊界
從圖面解讀出空間,按照次序排列。
色塊系列:
   圖上沒有明顯邊界的色塊,所以嘗試用全面性的方式去分析,有點像"篩"。
軸
概略的抓出顏色變化中隱含的軸向,再依軸像安排版面。
顯眼
圖上最顯眼的兩個色塊。
分色
用PhotoShop分成兩色再簡化邊界的結果。
明暗
用PhotoShop去除飽和度的結果。
純度
把顏色混雜的地方表現出來,線條是畫布的折線,因為那是"亂源"。
評圖
Ian第一句話說:很數位。接著拿了四個模型排在一起,兩個是有用數位方法做的,兩個沒有。
   
差別很明顯,葛林用數位方法處理的比較冷硬,沒用數位方法的兩個比較柔軟。Ian同意,有趣的現像,我自己在做的時候都沒有發覺到。
我說我最喜歡空間邊界的那個,Ian說他最討厭的就是那個,他最喜歡折線的那個模型,小陽也是,很巧的,我做完以後不怎麼喜歡它。Ian說他不喜歡空間邊界模型的理由是它已經完成了,就這樣而已,已經沒有什麼好討論或思考的,無趣,他喜歡折線那個的原因是它未完成度最高,看我present的時候用手折模型很有趣,小陽的理由也是這樣,正巧,未完成度最高是我不太喜歡它的原因。
這就有趣了。
完成與未完成,我首先想到的是邱文傑和黃聲遠,已經完成的東西似乎沒有延伸的空間了,也沒有想像,它就是這樣,凝固在那個時空;未完成的東西比較能和人對話,延伸想像,會比較有趣。設計要做到什麼程度就該停止呢?還要小心不要over design呢,這好像是我常犯的錯,描述太多的東西。以操作者的角度來看,會比較喜歡完成的東西吧,這是我當時評圖時的想到的,也許那個時候我還沈浸在完成後的成就感中,但是過了一天以後的現在,就真的無趣了,原來上學期做"Upward Tension"的時候那種空虛感就是這樣來的,因為它已經完成了。葛林說:「這樣看來,在做study model的時候是最有趣的囉!」Ian同意。
小陽問我為什麼每個概念只做一個模型,我認為我提出的概念是完全解讀圖面來的,並沒有像其他人的一樣有再加上一個想法讓模型演進,所以一個概念只能執行一次,方向不同,我是在探討各種可能性。
設計時的主觀意識,非理性思考,所謂的"純",Ian提到Alvaro siza看到基地想到概念的事,雖然說Alvaro siza的操作很理性而嚴謹,但是在他發想的一順見卻是感性的,小陽這次的作品看起來是很理性的演繹,但是他是怎麼決定線要往那邊走的呢?輕重的拿捏。我在做我的作品也會動用非理性的思考,為什麼方向的折板是尖的,純度的折板卻是鈍的?我只能說,我會找到一個規則來執行,但是規則是我定的,有時候那是很直覺的,但是理由是充分的。Ian上禮拜說:「下刀的那一瞬間要想為什麼要有這一刀,下刀之後不用想,下刀之前也不用想。」
2D、2.5D、3D,Ian說:「可能因為是March1的關係,大家有點急著做3D的東西,其實可以不用這樣,因為以後的要做3D的東西做一輩子,多留在2D的空間思考其實也不錯,何況你要去怎麼定義一個東西是2D或3D呢?這是一個模糊地帶。」我覺得在2D及3D之間悠遊,是這次作業最有趣的地方。
每個人的作品都很有特色,原來有這麼多操作方法,小陽還是這麼的簡潔俐落,卻又充滿驚奇;盈柔"拼"的概念很有趣,模型還用盒子裝起來;吉隆從油畫技法入手,很不一樣的方式,只有他這種很會畫油畫的人才可能想得到,畫家透過筆第一時間選擇技法呈現作畫時的意念,從技法和筆觸去分析,可能真的會最接近畫家作畫時的想法。
這是個精彩的評圖。
下次作業是再從這幅畫裡做一個50*50的作品,我的老天爺,已經做16個了耶...江郎才盡。再想想看吧,繼續挑戰"可能性"。
Posted by Unknown at 01:06 0 comments
Tuesday, September 20, 2005
□ 流水帳 2005/09/20
昨天弄完Blog的樣式+搞清楚貼圖片的方法就已經五點了,睡到中午,起床,天氣熱不想吃午餐,找到Sting的譜,預約琴房,去練,遇到Yidi。
我發現我最近喜歡把Swing彈得很快,有種過癮的感覺,畢竟不常彈Swing,生疏,也沒什麼即興,Walking Bass,走不出來。
攝影美學 ,相機基本概念,有點無聊,因為光圈快門景深本來就都已經知道了,鵬輝的PowerPoint,精彩,還有一堆公式,原來都是數學,有趣。禮拜六北美館,一次看四個展,下午,要寫心得和點名,可是下午有兩場普立茲演講,我想聽Frank Gehry和Zaha Hadid,老師叫我早上自己去看展,結論是,我禮拜六要在北美館待一整天...XD
::早上的夢,手寫日記,原來我一直走不出牢籠。
文化與歷史思維,有點累,第一堂後面不小心睡著,第二堂,李自成、毛澤東、孟姜女...等。歷史的意義,時代的工具,曾老師的課,精彩。
下課,聊天,欣宜,三個人聊天,不免小冷場,影展,10/4開始,整個超級趕,小漁不在是個麻煩,現在的頭變成我,摩斯,毫無縫隙的活動,一拖進度就會死的很慘,執行者,小流程,有不少事情要擔心,久沒管流程,生疏,跳躍式的討論,累,總是該有個保持理智的人,以前是小漁,現在是我,真想叫菜頭回來幫忙。
::曾老師最厲害的地方,就是可以讓很多學生幫她很多忙,物以類聚,大概是這樣吧。
摩司到綜一路上,聊天,結論是,我這幾個禮拜沒有睡覺的權利,能者多勞,心酸。
寢室,小弟想家,有沒有搞錯,幾歲的人了,不成熟,天真,大一都是這樣吧。
寫信給小漁,要換版主,免不了牢騷幾句,不知道收不收得到,很破的英文。
巧拼,算錢,氣氛不錯,巧拼不夠。
Posted by Unknown at 23:58 2 comments
█ Ocean Park 01
上禮拜一放的題:Richard Diebenkorn 的 Ocean Park系列,我被分到這張
我看到這幅畫的時候發現他很明顯的被分成兩個layer:線跟色域
分得很明顯,但是並不是完全沒有關連,但大體上我認為應該分開討論分開討論。
分析完,三個重點:色差=高差 / 黑線=切斷 / 紅線 = 凸出
色差:黃色系低,藍色系高,重點在於顏色轉變的過程,越漸進式的坡度越緩,色彩差越多的高差越大。
黑線:黑線在這版面裡很武斷,完全的不跟其他不為結合,所以我將它定義為切線。
紅線:相對於黑線的武斷,暗紅的線展現出一種延伸的感覺,所以我將它定義成向上伸展的牆。
於是...
Present,沒有談很多,Ian說他有點lost,基義老師再次強調"純"的原則,這次的作業他們都不滿意。
馬上又出了課堂作業,45分鐘,五個模型。
我必須承認,我真的快掛了,前兩天睡三小時,隔天是一小時,Present完作業以後真的懶了,既然Ian說憑感覺做,不用想太多,那我就直接做了,很隨性的。
從左到右,分別代表五個力:施在點上的力、施在邊上的力、施在面上的力、推擠得場力、中心爆炸的力
前兩個太類似,最後一個太"多",手工不夠細。
基義老師說我向來的作品都描述太多東西,恩,真的,該嘗試用簡單的手法和概念去操作。
其他人的,我最喜歡葛林的,夠簡單,卻又完整有力。
簡單有時候是簡陋,但是也可以是很豐富的
Posted by Unknown at 03:23 0 comments